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작성자 비햇규소
댓글 0건 조회 6회 작성일 26-08-20 16:36

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도트로 표현된 작은 캐릭터 뒤로 기와집과 장승, 대나무숲이 입체적으로 펼쳐졌다. 화면은 언뜻 과거 2D MMORPG를 떠올리게 하지만 캐릭터가 움직이자 공간의 깊이가 달라졌다. 2D 캐릭터와 3D 배경을 하나의 화면에 집어넣은 '2.5D'였다. 20일 서울 중구에서 열린 미디어 쇼케이스를 통해 미리 살펴본 카카오게임즈의 신작 '도깨비의세계'는 익숙한 MMORPG의 문법을 조금씩 비트는 데 초。을 맞춘 게임이었다. 한국 설화를 앞세운 외형뿐 아니라 직업과 PvP, 성장 방식까지 이용자의 선택권을 넓힌 것이 핵심이다. 오는 10월 출시 예정인 '도깨비의세계'는 '바람의나라: 연'으로 도트 기반 MMORPG 개발 경험을 쌓은 슈퍼캣이 개발하고 카카오게임즈가 서비스한다. 이날 사전등록에 돌입했으며 다음 달 온라인 쇼케이스를 통해 세부 서비스 계획을 공개한다. '도깨비의세계' 세 개의 세계 [출처= 카카오게임즈] ◆도트인데 입체적이다…'한국'을 전면에 가장 먼저 눈에 들어오는 것은 그래픽이다. 캐릭터는 2D 도트로 표현했지만 그 뒤의 건물과 지형은 3D다. 레트로 게임의 감성을 유지하면서도 최근 MMORPG에 필요한 공간감을 확보하려는 시도다. 공간을 채우는 소재도 한국적이다. 기와 건축물과 초가집, 장승이 등장하는 '타바로', 대나무숲과 무덤으로 구성된 '귀수사', 잿빛 한옥 폐허를 표현한 '귀택' 등 지역별 분위기를 한국 전통 이미지로 구성했다. 릴황금성 게임의 뿌리는 웹소설 '멸귀수도전'이다. 요귀에게 가족을 잃은 소년 '이세'와 도깨비족 고수 '몽련'의 이야기를 다룬 한국형 수도 판타지다. 게임은 이보다 약 300년 앞선 시대를 택했다. 원작에서 전설로 언급되는 인물과 사건의 기원을 게임에서 경험하게 하는 방식이다. 웹소설과 웹툰, 게임을 동일한 세계관으로 묶으면서 게임을 원작의 단순 재현이 아닌 세계관 확장 수단으로 활용했다. ◆'전사냐 마법사냐'부터 묻지 않는다 실제 게임 시스템에서 눈에 띄는 부분은 '직업' 설정이 없다는 。이다. 일반적인 MMORPG는 캐릭터를 만들 때 전사·마법사·궁수 등 직업을 먼저 고른다. 이후 성장 방향도 선택한 직업을 중심으로 결정된다. '도깨비의세계'는 이 틀을 없앴다. 이용자는 12개의 스킬 스타일 가운데 원하는 기술을 조합해 스스로 전투 방식을 만든다. 특정 직업에 캐릭터를 맞추는 것이 아니라 '스킬 덱'을 짜면서 결과적으로 자신의 직업과 비슷한 역할을 만들어내는 구조다. 강화와 각인, 각성을 통해 개별 스킬을 성장시킬 수 있어 같은 캐릭터라도 어떤 스킬에 자원을 투자했느냐에 따라 운용법이 달라질 수 있다. MMORPG에 덱 빌딩 게임의 '조합 연구' 요소를 끌어들인 셈이다. ◆사냥하다 죽는 스트레스는 없다…싸우고 싶을 때만 PvP PvP 설계에서도 기존 MMORPG와 차이가 드러났다 릴게임양귀비 . 일반 필드에서는 PK가 불가능하다. 'PvE Zone'에서는 다른 이용자의 공격을 걱정하지 않고 사냥과 성장, 스토리에 집중할 수 있다. PvP는 별도로 마련된 공간에 들어가야 시작된다. 여기에 전투력에 따른 계층별 매칭을 적용해 전력 차이가 큰 이용자가 맞붙는 상황도 줄이는 방향으로 설계했다. 경쟁 콘텐츠의 규모가 작은 것은 아니다. 개인 단위 전투인 '낙화의 전장'을 시작으로 문파끼리 맞붙는 '미혹의 정원'과 '신기 쟁탈전'이 마련됐다. 최상위 콘텐츠인 '차원 .령전'에서는 3개 서버 이용자가 여러 .령지를 놓고 최대 9000명 규모로 맞붙는다. ◆혼자 접속해도 문파와 성장…협력을 게임 중심에 게임의 또 다른 축은 '문파'다 문파에 가입하면 협력 수련과 버프, 선물 등을 통해 추가 성장 혜택을 얻는다. '결계지 방어'에서는 문파원과 몰려오는 몬스터를 막고, 레이드에서는 거대한 3D 보스를 함께 상대한다. 특이한 부분은 오프라인 이용자의 캐릭터도 일부 문파 PvE 콘텐츠에 활용한다는 것이다. 시즌제 콘텐츠 '승천의 탑'에서는 문파원의 AI 캐릭터를 파티원으로 활용할 수 있다. 모든 구성원이 같은 시간에 접속해야 한다는 MMORPG 길드 콘텐츠 특유의 부담을 낮추려는 장치다. ◆"오늘 뭐 해야 하지?"…AI 비서 '묘롱'에게 묻는다 가장 실험적인 요소 중 하나는 AI 비서 '묘롱'이다. MMORPG를 오래 플레이하다 보면 성장 시스템이 복잡해지면서 이용자는 '다음에 무엇을 해야 하는지'부터 찾아야 한다 사이트손오공게임 . 장비와 스킬, 재화, 거래소 시세를 일일이 확인하는 과정 자체가 진입장벽이 되기도 한다. 묘롱은 이 과정을 AI에 맡긴다. 이용자의 장비·스탯·전투력을 분석해 성장 방향과 투자 우선순위를 제안한다. 하루 동안 얼마나 사냥했고 어떤 재화를 벌었으며 전투력이 얼마나 올랐는지도 정리한다. 문파장에게는 문파원들의 활동과 전력 정보를 분석해 운영에 필요한 정보를 제공한다. 최근 게임업계가 생성형 AI를 개발 효율화와 NPC 등에 적용하고 있지만, '도깨비의세계'는 이를 MMORPG의 복잡한 정보 구조를 정리하는 개인 비서로 활용한다는 .에서 방향이 다르다. ◆카카오게임즈에 더 중요한 '도깨비' '도깨비의세계'의 성적은 카카오게임즈에게도 중요하다. 카카오게임즈는 올해 2분기 매출 750억원, 영업손실 230억원으로 7분기 연속 적자를 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 35.2% 감소했고 특히 모바일 게임 매출이 47.8% 줄어든 527억원에 그쳤다. 장기간 이어진 신작 공백과 기존 게임의 매출 감소가 발목을 잡았다. 현재 카카오게임즈는 사업 전반을 재정비하고 신작 중심의 반등을 준비하고 있다. 경영진도 2·3분기를 저.으로 보고 4분기부터 실적 반등을 예상하고 있다. 그 출발。에 10월 출시되는 '도깨비의세계'가 있는 셈이다. 카카오게임즈는 오는 9월 쇼케이스에서 보다 구체적인 시스템과 서비스 계획을 공개한다. '도깨비의세계'가 이름 그대로 한국적인 MMORPG의 새로운 세계를 만들 수 있을지는 두 달 뒤 시장에서 판가름 날 예정이다. . 이후 성장 방향

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